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,可以一试。
并且他的专长,也能在这种类型的游戏中得到充分的发挥了,并且这里是虫族限制少。
他可以大胆地下笔创作从而满足自己了,想想前世那些想画而不能画的xp和尺度,嗯,这么一想,还有点小激动啊。
事业与爱好合二为一才是最完美的形态啊,把奋斗的事业工作当成爱好,才能一直有创作的激情和热爱并坚持下去的动力啊。
其实季棠之所以第一时间想到这个题材,是因为穿越前不久美术组里的一个妹子,在他面前提过这个离谱又合理的方案,无他印象太深刻了。
一想到要做一款成本小又吸引人的游戏,就想到了她说的那个方案,虽然有点离谱大胆却又该死的有点儿道理。
当时资金困难,项目难产,工作室里的美术组都瑟瑟发抖,毕竟这个工作室有点先天不足发育畸形,组里的成员竟大多都是美工出身。
所以项目的美术材料进展很快,美工素材早就做完了,但其他组又技术人员奇缺,进度缓慢,所以不少美术组的人都会在空闲时间,去其他组打打下手帮帮忙。
但说实话作用不大,毕竟专业的人做专业的事,也帮不了太大的忙。
所以当项目资金困难时,就有个妹子提议,要不他们美工组做款游戏吧,来挣点项目资金吧。
听上去很奇怪,是不是!就像左脚踩右脚能上天一样,这个提议也是同理。
因为资金短缺咱们项目难产,所以提议咱们再开一个项目做一款游戏吧,这样赚到钱就可以救公司了,但请问这合理吗?
可能也有那么点道理,因为那个妹子的提议是做款小成的乙女游戏,并且已经有完整的计划了,所以离谱中又带了点合理。
当时市场上的乙游热度很高,同时有好几家很能打的国产向乙女游戏。
甚至当时他们工作室,还接过不少恋爱游戏相关的美术制作外包工作呢,画过不少对其自然有些了解。
当时妹子提议,那种免费形式+需要很强的后期运营+持续更新的,工作室体积量太小,肯定做不来。
但那种买断式的乙女游戏却可以尝试一下,可以做个短篇剧情,这样制作周期不会太长,买断式的也没有后期的运营压力,确实可以尝试。
毕竟对于一款幻想恋爱向的游戏来说,精美的人物立绘再加一个好的剧情便是成功的一半了,其他的后期配音什么的就更是锦上添花了。
所以这个提议也不是完全的没有道理,美工这一块他们组就能完美解决,毕竟人物立绘什么的,他们也都画过不少,经验都是共通的,也算是完美的利用了现有资源和经验。
配音的话要是实在没有资金,也可以搞纯文字或是自己配都行,这笔支出也可以省。