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34章 未开发的领域,雌虫恋ai向游戏(2/3)

至少很有天然的话题度,算是避开主另辟蹊径了,准确抓住了雌虫这个天然的兴趣

这样就可以大量节约前期成本,等有钱了可以再给它补全优化。

季棠现在也就百来万的存款资金,实在是支撑不起,别说试只怕还没开始就得先破产,他可不想贷款经营,毕竟才刚还清又欠债可还行。

其次,制作内容得是他擅长拥有的东西,毕竟现在整个团队就他自己一个人,考虑整个制作期间,都可能没有其他的帮手的情况下。

经验+现在只有自己一个人,要是一拍脑袋随便款游戏来,别说是在虫族了,就是在地球怕是也得直接寄了。

季棠在屏幕上打下两个字乙游,加上括号恋向幻想游戏,虫族版待开发,并在恋、虫族下面打上重标记。

虽然上辈分析了不少爆款游戏,但妥妥的都是纸上谈兵啊,唯一参与制作的那款游戏还在难产,嗯……,两个世界差距也过大。

全息游戏投大、风险大、不合适,季棠现在只能将这个选项排除掉,优先考虑其他形式的游戏,毕竟安全是第一位。

,成为游戏策划师也是赶鸭上架属于半路家,游戏也玩过不少,但都只是站在玩家的角度去对看得游戏罢了,从专业的角度去看待一款游戏就要从各个维度对考量了。

雌虫喜什么……,作为宇宙中有名的好战族,虫族已有的门中游戏战争经营类占据主,可见一斑。

再结合自的专长,季棠心中其实已经有了想法,只是不知雌虫到底能不能接受,这形式和画风的游戏。

首先成本得低,可靠安全,毕竟是试的作品,降低试错成本很重要,得保证一定作品能发布上架很关键。

敲下确定项目后,季棠的思路逐渐清晰起来,越想越觉得这个题材确实合适,首先这题材容易引到雌虫。

全息游戏对于季棠来说是完全陌生的领域,就算要也得在摸清虫族市场有十足把握能回本赚钱后,才能的尝试军。

毕竟这类型游戏在虫族好像没怎么发展过,属于未被开发的蓝海,市场空白潜力

最后就是游戏的受众得广,毕竟抓住游戏用的需求很重要,游戏形式已经选择了小众形式了,那么,游戏内容就得好好选择了,最好能符合大众需求的,能引到用的内容很重要。

毕竟这玩样前期成本投也太大了,设备、素材建造、技术员等等一些,不是买还是租,价格都不丽,所以这一类的全息游戏也一般都是由积量很大的虫族公司垄断制的。

理谁都懂,但能不能将其用的好用,找对用好方法,那就是另外一回事儿了。

整个的游戏内容,最好大分他能个人独人制作完成,就算有完成不了的分,也最好能尽量的可以省略而不太影响游戏效果就行。

但也已经被到登峰造极了,季棠本没有发挥的空间,这类型也不擅长不来,几乎都是大制作,成本也大,划掉,不考虑。

第一款游戏季棠对其制定了如下要求:

世界不同了,经验也不能直接用了,得从自的实际情况发,这个世界的主游戏肯定是不能的,甚至是主的游戏模式,全息游戏自己一个可能也是没法的。

这个虫族世界,游戏玩家占比基数最大的无疑就是雌虫们了,将游戏的受众瞄准他们肯定没错。

而且全息游戏上架都需要行严格的审批,对制作公司也有资质要求,其他形式的游戏市场占比小,倒没有这么严格的审批要求,理也相对宽松,好了直接上传,一般都能很快上架。

众所周知,一款成功的游戏一定是抓住满足了客的某需求的,这个理即使换了一个世界,也同样适用。

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