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网游篇第一周(三)(1/2)

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到底该点哪些技能呢?

老实说,这游戏因为不会拘泥於一招一式,攻击方式也是五hua八门

完全看你自己想要怎麽玩,也难怪会这麽热门

不过就因为过於多zhong条路可以走,所以我现在苦恼了

魔法系的忍者的主要输chub较特别,但是太过多样X,需要时间思考,所以先不guan输chu

要想怎麽输chu先想怎麽存活!

我先点了影分shen,这个技能能扰luan敌人耳目,同时又能位移,应该是不错的选择

还有一个技能循影,只要魔力足够,就能一直化成影子进行快速移动,虽然能让自己不那麽显yan,也不能被单T攻击

不过这技能不但耗魔高,如果对方丢的是范围技又附带控制技能,会直接显现在原地,而且伤害加倍,同时也会被控的SiSi的

就我个人觉得他,循影应该蛮适合偷袭的,也适合团战中,趁luan来个chu乎意料的位移,但是不适合经常使用,如果被锁定将对自己不利

如今有循影又加上影分shen,总gan觉还有点不够,我再仔细看看有没有其他保命技能

替shen术……遭到致命一击时,被动机率发动,发动後原地变成一块木tou,然後制造一个烟雾,同时本shen瞬移到随机敌人shen後

嗯…,这招真的是神技,不点对不起自己啊,看起来大致上保命技能能用的好像就这些,

仔细想了一下,哇靠,太刺激了吧!?忍者本shen就pi薄了,就连保命还要看脸?真的太刺激了,我的小小心脏承受不起

总之,保命技能chu1理完後,再来是输chu,shen为一个魔法型忍者,就应该挑一个适合自己的攻击方式和风格

首先是抹毒,主动技能,单T攻击,发动时,下一次普通或技能攻击附带中毒效果,中毒伤害受魔法攻击和技能等级影响,每秒造成中毒伤害,可chu2发爆击,持续五秒,冷却时间三秒

本来这个技能不是说很qiang力,不过可以搭pei任何一个进攻技能,但是对於忍者来说,慢慢跟敌人磨下去也是一个不智的选择

但是这个技能附带一个蛮逆天的隐藏效果,抹毒的技能点满最高十级,但是如果能提升到十二级,有一定机率附带麻痹效果

也就是说,五次中毒伤害和第一次普通或技能攻击附加的毒X伤害,也有机会对敌人造成麻痹效果

今天就是这麽刚好的得到了橙武匕首,而且还不是自己打到的,真的是天上掉下来的礼wu,武qi附带的效果中,正好切合自己的技能

如果不是这把匕首,我还真的不会考虑抹毒,毕竟也不知dao何年何月能弄到十二级

另一个技能让我觉得b较入yan的进攻技能是背刺

背刺可以搭pei抹毒,而且也能直接chu现在敌人shen後,造成大量伤害,不过只有在循影状态下能够使用,冷却时间十秒

也就是说循影和背刺是一个连续技能,可是shen为魔法型忍者,背刺带来的wu理伤害效益不高,主要还是它的位移和更方便抹毒伤害的最大化

到目前为止,我真的觉得绕背技能有够多的,gan觉忍者这个职业就是个桶juhua的家伙,不过,我也蛮喜huan这样的

目前阶级也只有这些技能b较有用,其它的很多技能b较不符合我的战斗风格,

如果要有更好的技能就必须提高阶级,只有接悬赏,或是越级击杀一些高等级怪wu获得声望,单杀boss也能获得一点声望

况且就算阶级达到标准,也要完成给予的指定任务才能解锁升级

而且越高级的技能需要更多的实战点数,到时候真的要多了解实战点数的获取方法,要不然真的供不应求

接下来再用剩余的实战点数去点一些辅助技能,增加移动速度,提高魔法抗X,提高攻击速度等等被动技能

都稍微点了一些,毕竟聊胜於无

现在这个

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