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央居伸直了tui,一手moca着手腕上的冰凉铐环。
这是一个有人住过的房子。
窗框积灰和被窗帘角ca过的痕迹、窗帘挂杆上刮落的保护漆、书房的电脑椅的gunlun在地毯上长年压chu的纹路、客厅桌子柜门和柜子本shen在多次开关中造成的磨损……这些细节都表明了曾经有人生活在这个房子里。
但也并非所有的细节都完全地仿照真实,最明显的两点,一,缺少了某些常人生活中必不可少的重要家ju,例如衣橱、鞋柜、垃圾桶;二,没有留下任何屋主本shen的讯息,即使有笔迹、书籍、沐浴用品、食材、餐ju、装饰品等gen据个人喜好息息相关对东西,但这些只能用来辅助判断X格、习惯等,并非绝对的依据,真正与人直接相关的,如衣wu、鞋子、证件、mao发等,在这里完全找不到。
正常的虚构地图应该是像新手教学的山庄,在材质和sE泽上极度b真,人为及岁月中产生的耗损却是还原程度有限。以及第一关的dong窟,岩bi的外观乍一看也是单调且重复的,表面几乎没有容易辨认的特徵。
当时央居理所当然地认为这些都是游戏生成的地图,再加上亲shen测试了场景自动修复功能,自然不疑有他,但到了这一关,场景的复杂度、真实度几乎是成倍地增加,常人不易打扫的角落有明显积灰,甚至通水电、电脑说不定还能上网,这能解释那盘海战棋是和谁玩的……
为什麽这个场景给chu了这麽多细节,甚至塑造chu曾有过的屋主这一存在,却唯独隐去他的个人讯息?
两个可能,一,重点就在这个屋主shen上,如果对房间进行搜索,接下来查chu的东西或谜题大概会围绕着他。
但是这与先前推测的躺赢路线有冲突。
央居的指腹正好在手铐上的锁yanhua过,思绪涣散了一瞬,又回过神来。
二,与一正好相反,给chu的场景中完全没有屋主的shen影,因为那是全然无用的线索,准确地说,「屋主的个人讯息」是无用的线索。
那为什麽要设置屋主这样一个角sE?前提是屋主确实存在……但对玩家来说没有威胁?这麽一说,某个可以穿过门的时间段……
央居睁开yan。
屋主会回来?
其本shen的讯息不需要了解,因为玩家不需要对付屋主,只要等待屋主自己把门打开,无论先前有什麽危险,也许住在这里的屋主有办法阻挡,或是缺德一点,屋主说不定是最佳r0U盾,总之,那段时间就是可以安全穿过门的时间。
两zhong猜测的可能X各占四成五,剩下的一成是前两者的结合再加上其他。要确认还是得找线索证明才行。
她叹了口气,把快要hua下沙发的上半shen撑起来。
人为什麽会选择懒惰呢?不过是因为没有面对现实罢了。
该付chu的劳动总是躲不过。往好chu1想,搜索过程说不定会m0chu几个可携带装备——只靠遵守规则达到的收益还是太低了,多找点能带chu去的东西然後去挂牌jiao易所看看,这才是央居进关卡前为自己规划的重点。
再说,猜测毕竟只是猜测,想当咸鱼,还是活的咸鱼,只靠盲目乐观可不够。
央居算了算,自己已经多休息了快五分钟,毕竟躺到就是赚到,心中依依不舍的情绪稍有减缓。但才一站起,她就gan觉到脚上的chu2gan似乎有些奇怪……
重新坐下,脱掉鞋子,她看见自己双脚chu现了两个贯穿足底的圆dong。
两个圆dong差不多一样大,直径约两公分,边缘像是用尺规画chu来的,工整得不像自然产生的,内侧漆黑一片,看不见应有的血r0U,即使变换着角度去看也看不清楚断面的样子。
央居的眉tou皱了起来,用手去chu2m0圆弧内bu,chu2gan是光hua且乾燥的,脚上没有传来相应被chu2m0的gan觉。
空dong没ding。
这句话在脑中闪过。
她伸直tui,从两个dong看到後方背景。
确实地贯穿了,没有痛gan,所以不能确定juT是什麽时候chu现的,只知dao一开始在床上醒来时还没有。
是zuo了什麽才chu2发的,还是时间到了就会chu现?
她站起来走了两步,确定不妨碍行动,就把鞋子摆在一边,方便一有异变就能ma上察觉,赤着脚若无其事地往书房走。
反正不会痛、反正着急也没用