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试想,如果在这边特别说了,「他这麽早就起来
早餐,我要是不吃是不是不太好,有
辜负对方的心意了,
拉
拉……」,那他这块面包吃没吃对我来说都印象不
了。
不过最後的收尾有
仓促,我猜应该是字数爆了。其实这样的故事背景可大可小,认真铺排可以扩到三四十万字或以上,b如碎片可以有七片?!之类的。不过这
分就酱
吧,毕竟太多字数是不符合参赛规则的,而且
来也是完整的一
作品。
当然,这
分也要看作者本
对於故事的定位为何。如果定位是冒险游戏
文,绝对是分数极
的一
作品!但如果希望冒险跟耽
Ai情并驾齐驱,那可能在暧昧或情
的地方要拿掉一些太过仔细的说明。
作者很擅长用「什麽什麽的、什麽什麽的 主词」这样的手法,
受上是为了
调形容主词。我还特地跑去角角看了作者其他的作品,确实是个人风格,我觉得很可Ai笑
也是这样我才会说作者用字其实
JiNg准的。反倒是在这里用字都很JiNg简,总是能在几句话里就能写
场景、简单几个段落就能写
被追杀的
迫
、甚至连走位、方向都能透过文字想像
来!我觉得很妙XD
这里并没有特别说明凌澈为什麽要吃掉,但这
「不为什麽」就是
糖份的地方,超甜的!
还有就是,每当剧情到了有
情
动的时候,这样的叙写就会显得太多太满。
我猜作者应该是个细节控XD,这麽多的顿号逗号删节号破折号大引号小引号,超级多!我全文看下来几乎没有错用的,断句的
气相当乾脆,错字也相当少不超过五个,十分厉害。
两个人一本正经的在讨论那块烤坏的面包,莱安说他猜测凌澈会吃下去,凌澈就真的吃下去了。
最後来说说读後
。
所以我说这款游戏哪时候要上市?要cH0U到莱安需要多少钱?你说cH0U卡池没有保底?我还不打暴你客服专线啊!
看完就觉得很想上去玩一下,想去看看游戏里的场景,想拿拿那两把帅刀,想看看凌澈那张厌世脸,更想看看莱安能不能
钱买一个XDD,看完蛮
的<3
单就x1引力来说,我个人其实不太Ai看游戏冒险类的故事,因为以前真的泡在游戏里太久了,现在想起来就主观认为「那不是都一样?」。而以耽
作品来说,
情线太薄弱也无法x1引我,很容易让我弃文。不过因为本书的手法始终围绕着两个主角转,其实也说不上薄弱吧……就是没什麽太
的
觉。所以能单纯以故事情节和文笔x1引我读完,绝对是能推的作品了。
至於对话当然也没问题。虽然不是现实中一般的日常说话方式,但你就是会知
这是游戏里、甚至是打字都会
现的说话方式,相当贴合环境。
情戏中之所以要留白,是要让读者去想像、去猜测、去
受。如果把这些过程全
用文字写下来,那对於读者来说,就是看过去而已,作品与读者之间就没有太大的情
连结。
提一个
情线
理不错的地方来参考看看:第四十四章。
笨拙的自己。
祝番茄喵顺利过初审罗!
不过这样的用法偶尔会有小问题,就是会有小机率发生不搭边、或过冗的情况。b方「慢慢地」加上「不可思议地」,我说不
来有什麽错误,但就是有
搭不上。同样的手法在同一个篇章
现的次数太多太频繁,也很容易忽略用词是不是重复或误用。未来如果有机会修稿,要着重理顺这方面过冗或不相合的修辞。
特别推推,在故事里对於打斗和冒险的场景,描写真的bAngbAng!恢弘广袤的环境、恐怖的、圣洁的、压迫
、
张
,都很过关。
於是就变成我
为读者,看完整本之後陪着谈一场恋Ai的
觉很淡薄,可是却很真切地玩了一场很激烈的主线任务!唯一记得的就是有很
溺受的攻,因为他一直
来英雄救帅哥这样。