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第4章 提莫彩dan(1/2)

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【进入游戏】

只见英雄的登场方式,跟端游版的登场方式,一模一样,都是一daodao白光,从天而降,降落在泉水之中。

jin接着,那熟悉到不能再熟悉的声音,从屏幕中传来:

【huan迎来到英雄联盟】

只见《英雄联盟:激斗峡谷》的an键布局,跟《王者荣耀》的cao2作位置,几乎一模一样。

不guan是〔小地图〕,还是队友的〔tou像〕,都在屏幕的左上角。

而在〔小地图〕的右侧,还有三个an键,分别为:〖设置键〗、〖话筒〗以及〖语音〗。

通过〖话筒〗和〖语音〗这两个an键,不难看chu,《英雄联盟:激动峡谷》可以进行语音通话,这是端游没有的功能。

对于这个设计,徐智臻gan到十分的满意。

因为端游版,在发送信息时,能够看清周围的情况,所以不需要语音通话也没有关系。

但是手游版不行,在打字的时候,gen本就无法知晓周围的情况,所以危险系数十分的高,鬼知dao在打字的时候,敌方英雄会不会冲上来干自己。

因此,在手游版加入语音通话这项功能,是一件非常有人xing化的设计。

而在〔小地图〕的下方,有一个〖¥500〗这样的an键。

这〖¥500〗,乃是初始金币,跟端游一样,系统都会为每位玩家提供500金币来购买初始装备。

而在〖¥500〗的下方,便是〖方向键〗,也就是人wu移动键。

这〖方向键〗,采用的是〖摇杆式方向键〗,这zhongan键,在手游里,是一zhong十分普遍的an键。

而在〖方向键〗的右侧,距离大拇指盖这么远的距离,有一个〖回程键〗。

而这些,便是屏幕左边的全buan键。

至于屏幕右边,右上角这一块,跟端游不太一样。

徐智臻记得很清楚,端游的设计,是这样子的:

【0】vs【0】队伍总击杀

【0/0/0】击杀/死亡/助攻

【0】小兵击杀数

【00:00】游戏时间

【fps:60】帧数

而手游版,则将[小兵击杀数]给隐藏起来了。

设计师的这项改动,无疑是在告诉众人,《英雄联盟:激斗峡谷》是一款不需要注重补兵的游戏。

所以这在徐智臻看来,这款游戏的发展趋势,很有可能会跟《王者荣耀》一样。

毕竟《王者荣耀》就是一款不怎么需要补兵,也能发育的moba类手游。

除了将[小兵击杀数]隐藏起来外,设计师还在屏幕右上角添加了两个新的an键,分别是:〖≡〗和〖消息〗

〖≡〗这个an键,《王者荣耀》也有,在端游上,属于键盘上的[tab]键,是可以查看双方战绩以及双方chu装信息的an键。

至于〖消息〗这个an键,包han了三zhong功能,分别为:〔快捷式语音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。

〔快捷式语音〕,一共有八条,分别是:

ineedhelp我需要支援

foobjective不要分心,认真对线

don''''tfight,i''''msplitpushing不要打架,我要分推

farm,don''''tfight不要在野区打架

redheal回城治疗

itakethebuff?我能拿buff吗?

etakethebuff过来拿buff

enemymissing敌人从视野中消失不见

至于〔表情〕,因为才刚开始玩,在表情框中,只有一个初始表情,那就是“大拇指点赞”表情。

手游版的[表情]数量,比端游版足足多了4个,可见设计师在hua里胡哨上,下足了功夫。

在〖消息〗an键的正下方,有三个信号,分别是:[黄叉―x]、[红se叹号―!]以及[蓝se箭tou―↓]。

[黄叉―x〕这个an键,在端游,属于g键,han义为:〖选择目标,发起进攻〗

而【红se叹号―!】的han义为:〖这里危险,请勿靠近〗

至于【蓝se箭tou―↓】,有两zhonghan义:

其一:【我ma上来你这】

其二:【请求支援】

跟端游比起来,手游版少了一个信号,那就是〖黄se问号―?〗

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