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2020年5月21~31ri的ri记(2/3)

2020年5月27日的日记

前者虽然「歪戈七挫」且备不可复制X,但就成果而言亦能达到需求,虽然很容易翻车。

#这周差不多不想碰了

#幻念之境

#三乘演妙

所以究竟是

愿意去练习战术则必然愿意去练习输能力,自然不存在所谓输门槛无法跨越。

毕竟就我个人的思维模式来说,我会很容易走向「如果我是设计者,我希望玩家怎麽理」的思考模式。

着实有趣。

虽然相当现实,但不得不认同这个说法。

唉......差不多该习惯这脑有坑的游戏企划了......

这个分就只能希望推广了。

2020年5月25日的日记

如果非亲非故,这更是最优的方案。

於过了,虽然通关的姿势实在和理想状态差很多,但也就是实作者和科班生的差异就是了。

中午又跑去拓荒团,总算是把本号的四王也打过了。

所以各的玩法就真的......超厉害。

也就是说,我的论证的基础在於将玩家的能力参数明显区分为「输能力」和「战术执行力」,而我认为这两者间是有明显区分的。

举例来说:

而他们的反论为「如果愿意去学战术,没理输会上不去」。

考虑到新版本现那贯穿整个版本的重要资源,只好努力搬砖了......

3王的P2梦分摊只让坦克一人去,然後坦克啥都不g,就等外面的DPS将王压P3,然後P2先的坦克第一时间拉走3王,避免3王OT。单名治疗在P3前一刻,预先准备照顾先前坦克的血量。

坦克的细节有很多,但是有意思的是,绝大多数的坦克都类似於实作者,他们多半说不「为什麽这样」,但却会依照长年的经验去「那样」。

每周3400的版本货币,算一算大概是每个脚sE每周要至少三天的每日任务。

不然P3屯个爆发却屯人命依然是此本常态。

在这状况下,则必然产生相同「战术执行力」和「输能力」存在差异的状况。

更别说这玩意儿明显是只适用於这个版本的,下个版本就变废......

在和网友讨论关於新本战术的问题的时候,起了一逻辑上的冲突。

只是内心会受到一的难受......

这样的设计等於是让版本中期加的玩家完全无法追上梯队......

#幻念之境

只是......真想知策画的脑里到底装啥?

虽然奇妙的教学冲动让我很想专门写一篇讲义,不过因为工程浩大,这事还是仅仅於「想想」的阶段,毕竟一来费时,二来无理收益。

然而网友的观则和我不同,他们认为这两者基本是同一个东西。

总是能够让我有惊YAn

顺便可以看看别团的所谓理。

而退一步来说,理事情的有效方法也不是靠战术去弥补输能力,直接换一个人是最简单的方式。

2020年5月26日的日记

玩法就很大程度的加速了攻略,回避因DPS不足而造成的二次梦危机。

顺手把小号们都冲了新本去m0了前3王。

至少若以我为例,在明晰门派差异的情形下行C作必然存在的技术门槛,必然存在可越与不可越。

#古剑奇谭网路版

至於4王北洛的分,就真的没有什麽可以取巧的了。

#我是绝对不会去写讲义的!

努力就一定会有回报实际上是不合逻辑的,但想让其成为现实或许就是一痴人说梦的东西。

绝大分的RL还是没有在P3重整时g掉羽林的勇气,导致羽林的超大范围SaO扰依然十分恼人。

主要的争执在於,我的议题是「输缺乏下的战术安排」。

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