繁体
2020年5月27日的日记
前者虽然「歪戈七挫」且
备不可复制X,但就成果而言亦能达到需求,虽然很容易翻车。
#这周差不多不想碰了
#幻念之境
#三乘演妙
所以究竟是
愿意去练习战术则必然愿意去练习输
能力,自然不存在所谓输
门槛无法跨越。
毕竟就我个人的思维模式来说,我会很容易走向「如果我是设计者,我希望玩家怎麽
理」的思考模式。
着实有趣。
虽然相当现实,但不得不认同这个说法。
唉......差不多该习惯这脑
有坑的游戏企划了......
这个
分就只能希望推广了。
2020年5月25日的日记
如果非亲非故,这更是最优的方案。
於过了,虽然通关的姿势实在和理想状态差很多,但也就是实作者和科班生的差异就是了。
中午又跑去拓荒团,总算是把本号的四王也打过了。
所以各
邪
外
的玩法就真的......超厉害。
也就是说,我的论证的基础
在於将玩家的能力参数明显区分为「输
能力」和「战术执行力」,而我认为这两者间是有明显区分的。
举例来说:
而他们的反论
为「如果愿意去学战术,没
理输
会上不去」。
考虑到新版本
现那
贯穿整个版本的重要资源,只好努力搬砖了......
3王的P2
梦分摊只让坦克一人
去,然後坦克啥都不g,就等外面的DPS将王压
P3,然後P2先
的坦克第一时间拉走3王,避免3王OT。单名治疗在
P3前一刻,预先
准备照顾先前坦克的血量。
坦克的细节有很多,但是有意思的是,绝大多数的坦克都类似於实作者,他们多半说不
「为什麽这样
」,但却会依照长年的经验去「那样
」。
每周3400的版本货币,算一算大概是每个脚sE每周要至少
三天的每日任务。
不然P3屯个爆发却屯
人命依然是此本常态。
在这
状况下,则必然产生相同「战术执行力」和「输
能力」存在差异的状况。
更别说这玩意儿明显是只适用於这个版本的,下个版本就变废
......
在和网友讨论关於新本战术的问题的时候,起了一
逻辑上的冲突。
只是内心会
受到一
的难受......
这样的设计等於是让版本中期加
的玩家完全无法追上梯队......
#幻念之境
只是......真想知
策画的脑
里到底装啥?
虽然奇妙的教学冲动让我很想专门写一篇讲义,不过因为工程浩大,这
事还是仅仅
於「想想」的阶段,毕竟一来费时,二来无
理收益。
然而网友的观
则和我不同,他们认为这两者基本是同一个东西。
总是能够让我有
惊YAn
。
顺便可以看看别团的所谓
式
理。
而退一步来说,
理事情的有效方法也不是靠战术去弥补输
能力,直接换一个人是最简单的方式。
2020年5月26日的日记
这
玩法就很大程度的加速了攻略,回避因DPS不足而造成的二次
梦危机。
顺手把小号们都冲
了新本去m0了前3王。
至少若以我为例,在明晰门派差异的情形下
行C作必然存在的技术门槛,必然存在可越与不可越。
#古剑奇谭网路版
至於4王北洛的
分,就真的没有什麽可以取巧的
了。
#我是绝对不会去写讲义的!
尽
努力就一定会有回报实际上是不合逻辑的,但想让其成为现实或许就是一
叫
痴人说梦的东西。
绝大
分的RL还是没有在P3重整时g掉羽林的勇气,导致羽林的超大范围SaO扰依然十分恼人。
主要的争执
在於,我的议题是「输
缺乏下的战术安排」。