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2020年2月1~10ri的ri记(2/4)

这也让整个技能盘面变得相当的不友好。

基本上就是个非常无脑的门派,因为没有GCD的y质问题,绝大多数瞬发招式都取决於你的手速,写成固定的集玩起来度会更

例如将[淩波引][沧江龙Y][秋]三个串在一起,然後另一个将[淩波引][秋]串在一起,就可以使得每次使用[秋]时都不会漏掉必放的[淩波引]指定招式爆击100%,同时又可以整个输的读条重

珑瑛

目前评测完成的门派为:珑瑛、天罡

但就是来增加你的C作难度,完全不可理喻。

但之所以将C作难度上升,主要的问题在於技能数量,那个量,真的太多了...足足15个技能。

上一次看了剧情只想吐槽那个让人傻的机翻。

珑瑛T:★★★

今日的度为门派评测,对象为:妙法、御剑

《古剑奇谭网路版》CCB我的第二阶段。

如果是像WOW的集,还可以把每个需要龙魂的招式前面都补上一个施放龙魂的指令,但这游戏就没这麽友好了。

更别说其也并非控制招式,完全没有来的必要X。

还真是了相当长的时间在游戏上呢。

《古剑奇谭网路版》CCB第三日。

妙法B:★☆

#古剑奇谭网路版

捕捉小怪聚集的能力相当残念,和天罡T那个本是x1尘的技能b起来,珑瑛就是小渔网。

多舒服呢?就是除了要读条以外,没什麽大病。

2020年2月日的日记

C作难度未变,和预想相同。

转属X招式与辅助招式的CD公因时间为2分钟,转属X後的[淩波引]CD降低2秒。辅助用的招式尽量和转属X招式同时使用,因为可以延长转属X的时间4.秒。

NPC:原来龙脉生发之力还可以铸剑啊!

天罡

然而现实是残酷的,储存的龙魂并不会主动激发。

C作难度上调。

天罡D:★★★+1

#我的鼠好像是鼠来着?

总之第二阶段,很枯燥的门派测试。

对於立志咸鱼的T来说,x1尘般的聚怪能力、y一把的各减伤被动、能简约的建仇循环,本天选之T。

1

#门派检测

没有GCD,代表并最常用的读条技能效果只是刚好。

对对对,靠着龙脉的生发之力,可以让剑长大量的发唷!

预料之外的状况在於天罡的特有状态「龙魂」必须主动激发。

#天罡

虽说在已激发龙魂的场合并不会重复激发,但就变成每次在使用需要龙魂的招式前,都需要多一个手动激发龙魂的C作。

虽说无敌反击这东西不是每个T都玩得起,但靠着「y扛」就很无脑了。

才怪啊!摔

天罡T:★★★★咸鱼难度★☆

所以星蕴的减伤就变成相当的重要。

归山式补充的灵石变成相当重要的额外灵石,可以多少纾解灵石运转不顺的焦虑,但经常会忘记用就得靠练习克服了。

T的分就无需赘述了。



对於手速的需求就只能靠练,不能靠思考了。

妙法D:★

需要非常的动态视力,讯息多方收集的能力,或是靠苦练,把输循环记在手指上。

本来在前期猜测中,以为储存的龙魂会在「需要龙魂的场合主动激发」。

C作难度确认的同时,将C作难度上升半星

珑瑛D:★★

T的分基本相差无几,就特X上来说,珑瑛略为,虽然有防御後反击的技能,但CD不短只能拿来扛大招。

1

实战的时候会发现运转上永远少那麽几个灵石,运转不太畅的觉,灵石累积阶段意外地有焦虑

C作难度上升半星的原因主要是因为技能的设计不良,y要说的话,就是[淩波引]这个技能真的很蠢。

#珑瑛

治疗方面,妙法非常的舒服。

预计接下来的度,要把剩下的门派再m0一下,不过咒隐就不在考虑范围内了。

妙法

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