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第五章 绝对公平的游戏(1/2)

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ID:张然

职业:全职业

等级:LV.1

经验值:0/50

技能:无

——基本属xing——

力量:5

耐力:5

min捷:4

智力:7

jing1神:6

张然满意地看着自己的属xing面板,看上去和游戏差不多了。

他犹豫着要不要增加一个天赋设定,就是让不同的玩家随机拥有不同特xing,擅长不同的事情,不过既然zhong族都是人类,天赋这zhong东西就很违和。

大家都是接受九年义务教育成长起来的宅男,谁比谁优秀?

比如,咱俩都玩法师,凭什么你的天赋是奥术亲和,我的天赋却是pi糙rou厚、艰苦朴素、五大三cu一类的,这听上去就很不和谐!

思来想去,张然还是取消了这个设定。他觉得,不能在起跑线上就人为的拉开欧皇和非酋的距离。

这款游戏最重要的是什么?公平、公平,还是TMD公平。

不过考虑到玩家的健康成长,他觉得有必要让他们提前选好职业,虽然技能是不限定职业随便学习的,但张然对玩家很不信任,随便学,学废了怎么办?

今天学个火球术、明天学个潜行、后天学个治疗……

mei其名曰,加血法刺!

看上去tingqiang,其实是个没用的四不像。不能对玩家的智商太过相信,让他们随意组合技能。

关键是万一组合错了,太浪费能量。全职业发展的权限留给张然一个人就够了,至于其他玩家,限定一个职业发展就好。

考虑到战斗职业有数十zhong,张然设定了一个“基础职业”的概念,目前开放的基础职业分别是战士、骑士、刺客、法师、术士、游侠、祭司、召唤师。

玩家将基础职业提升到一定等级后,可以转职,学习相关职业技能知识,这里以战士为例,转职的职业包括狂战士、剑师、武僧、拳武者、武qi大师等。

此外,还有些诸如战争工匠、恶魔猎手等不好归类或限制条件多的职业,他打算作为隐藏职业,开放给有能力的玩家们。

对了,要是有玩家自行跨职业领悟了其他职业技能,那也不是张然能够控制的。

真要有那样的天才,他当然是举双手双脚huan迎啊!

反过来,都这样限制了,你依然能成为一名加血法刺,那只能说明这是命中注定的事情,光大加血法刺这一伟大职业的重任就jiao给你了。

……

以上这些是张然的设定,另外必须要提的就是属xing值。

这也是虚构chu来的概念,每一个属xing值背后,对应着shenti机能和灵魂qiang度上百项指标。

其中,力量代表wu理攻击qiang度、远程攻击范围和基础负重。

耐力对应的是血量、韧xing,以及对异常状态的抵抗力。

min捷是攻击速度和技能释放速度,还影响着闪避和急速。

智力是魔力值和法术攻击qiang度,对知识的学习速度。

jing1神是状态回复速度,以及对外界的gan知和min锐度等等。

除以上这些,五大属xing更多对应的是灵魂层面qiang化,这也是雷米帮助玩家们

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